Unity, oyun geliştiricileri için uzun yıllardır bir seçeneğe sahip olmuştur; özellikle kendi kendine oyuncuları olan indie oyun geliştiricileri için. Hollow Knight, Among Us ve orijinal Subnautica gibi popüler oyunlar Unity ile yapılmıştır. Ancak son yıllarda, birçok geliştirici, açık kaynaklı bir motor olan Godot'a geçmeye başladı.
Godot,Unity'ye benzer kapsamlı ve işlevsellikte olduğu için bu geçişler genellikle etik veya finansal nedenlere dayanıyordu. Ancak bu konuyu unutalım, iki motora ait araçlar nasıl karşılaştırılabilir? Bir oyuncu geliştirici, her ikisini de aynı oyunla test etmek için bu sorunları çözmeye çalıştı.
Thomas Grové adındaki bu geliştirmci, Japon işbirliği geliştiricisi Studio Interrupt'un sahibidir ve bir oğlu ile bir hayatta kalmak konusunda bir korku macera oyunu geliştirdi. Bu projeyi kullanarak her iki motoru test etmeye karar verdi. "Çok uzun zaman önce, her iki motor arasındaki doğrudan karşılaştırmayı görmek istemiştim; farklı geliştiriciler tarafından yapılan aynı oyun gibi bir şey değil," diye açıkladığı YouTube videosunda (Automaton üzerinden) Thomas Grové belirtiyor.
