IGN ile yapılan bir röportajda, Bioshock yaratıcısı Ken Levine, yeni oyunu Judas'nın on yıl boyunca geliştirilmesinin nedenini açıkladı. Teknolojiye değil, oyuncunun oynarken yaşayacak hikaye deneyimlerine odaklanma sebebi olduğunu belirtti: "Gelişme sürenin uzunluğu teknolojik sorunlarla ilgili değil, hikaye sisteminin nasıl oluşturulacağını bulmakla ilgiliydi." "Bu, dinamik olarak modüler öğeleri birleştiren ve oyuncu eylemlerine çok hassas yanıt veren hikayeler oluşturmayı sağlayan bir narratif Lego sistemi hakkında düşünmek oldu.
" "Bunun için teknolojiye sahip olmamızla beraber, nasıl bir hikaye yazacağımızı da öğrenmemiz gerekiyordu. BioShock ve BioShock Infinite gibi sevdiği hikayelerin çok lineer deneyimler olduğunu düşünüyorum; savaştan başka oynanış eylemlerine çok hassas yanıt vermeyen durumlar." Judas, bir bilimsel fantezi ruhuyla ilk-persona ateşkesi oyunudur ve Mayflower adlı bir interstellar arkadaşı insanları yeni evlerini bulacak Proxima C'ye taşınmasını konu alıyor.
