IGN ile yapılan bir röportajda, Bioshock yaratıcısı Ken Levine, yeni oyunu Judas'ın on yıl boyunca geliştirilmesinin nedenlerini açıkladı. Teknolojiye değil, oyuncunun oynama sırasında yaşayacak hikâyelerin dinamik olarak nasıl oluşturulacağını bulma konusunda odaklandıklarından dolayı uzun süredir geliştirmeye başladılar. "Gelişme sürenin teknolojik sebeplerle ilgisi yok, tam tersine bu, oyunumuzda dinamik olarak oyuncu etkileşimine tepki verecek hikâyeleri nasıl oluşturacağımızı bulmakla ilgiliydi.
" "Bunun için teknolojiye sahip olduk, ancak oynama sırasında bu hikayeleri maksimum şekilde kullanmamızı sağlayacak bir hikaye yazımına nasıl ulaşacağımızı da keşfetmemiz gerekiyordu. BioShock ve BioShock Infinite gibi sevilen hikayeler de, çatışma dışında oyuncunun eylemlerine çok tepkisel değildir; ancak Judas oyunumuzda tam tersi bir dengeye ulaşmayı amaçlıyoruz.
