Baskın Karşıtı Kızgın, neredeyse bir yüzyıldır, genellikle halka erişimdeki karakterler arasında görülen aurası koruyan rastgele olmayan bir ikon olmuştur. Opurple-gloved pulp avenger ve 1970'lerin aşık tanrısı, kamp simgesi ve goth kötü adamı gibi farklı versiyonları vardır. Frank Miller'in boğucu boya, Grant Morrison'un belirli avataru ve Scott Snyder'in mutlak birimleri de aynı kabuğun altında süren zamanlı bir fikir olan tüm bu değişikliklerdir.
Oyunlar ise biraz daha tutarlı olmuştur. Daha önce Batman'ın oyun dünyasındaki zor başlangıçlarını inceliştirdik ve bugün Ani Serinin ve Joel Schumacher'in bantlı Batman giysilerinin domine ettiği, video game cihazlarının oyun oynama biçimini her zaman değiştirdiği bu aşırı yüksekler ve düşükler arasında gezinmesini inceleyeceğiz. Sadece Onu Alamadık (1993-1994) Ani Serisi, tüm Batman medyasının en yüksek seviyesidir.
1992'de yayınlanan serinin, ikonik ses performanslarıyla, anlaşılmaz derinlikle ve kesin tarzıyla, Dark Knight'ın ideal hali vardır. Dördü oyun, orijinal run sırasında bu seriden etkilenerek oluşturuldu, ancak bunlardan biri neredeyse sayılmaz.