Arc Raiders oyununda PvP ve PvE arasında seçim yapmayı tercih eden oyuncuların oranını bir play olarak sunuyoruz. Oyuncu Bir: "Sadece PvE'yi deneymek istiyorum." Oyuncu İki: "Ben gerçekten PvP'i seviyorum ve seni vurabilirim.
" Oyuncu Bir: "Sen zararsızsın." Oyuncu İki: "Hayır, sen zararsızsın." Kapılar kapandı.
Guardian ile paylaşılan Embark Studios'ün verilerine göre, PvP ve co-op oyunlarına odaklanmış oyuncuların yüzdesi neredeyse eşit, her ikisi de yaklaşık %30 olup, geri kalan %40 ise 'her ikisini deneyelim' grupta. Executive Producer Aleksander Grøndal, bu oranları biraz şaşırtıcı buldu ve şöyle diyecektir: "Bu oranları tam olarak beklemiyorduk ancak gerçekçi bir şekilde memnuniyetle karşılıyoruz." Arc Raiders oyunu co-op'ya olanak tanıyarak tasarlandı—Guardian makalesindeki başka bir ilginç sayı, oyuncuların %95'sinin yakınlık mesajlarını kullanmakla ilgileniyor—and Matriarch gibi düşmanlar eklenerek oyunculara daha fazla co-op'ya girmeye neden olunacak.
Ancak Matriarch'un ilk kez eklenmesinden sonra hızla co-op'u gerçekleştirebilmeleri Embark Studios'ün de şaşırtıcı bir deneyimdi: "Matriarch'un ilk keşfedildiği anda—gerçekten 30 saniye altında—o sunucu üzerindeki herkes hemen birlikte oyuna başladı.
