Anadolu Selçuklu döneminden kalan kervansarayları dijital ortamda keşfetmeye odaklanan SILK 2.0, Haziran 2026 itibarıyla Steam üzerinden yayımlandı. Liverpool Üniversitesi Mimarlık Fakültesi bünyesinde geliştirilen proje, kültürel miras araştırmalarını oyun teknolojileri ve yapay zekâ ile bir araya getiriyor.
Mimar ve dijital miras araştırmacısı Dr. Güzden Varinlioğlu tarafından yürütülen SILK 2.0, uzun süredir devam eden SILK (Sustainable Information Lifecycle […] Devamı: Anadolu Selçuklu Kervansarayları SILK 2.
