AMD, Ray Tracing Bellek Kullanımını %98 Azaltarak Ağaçları ve Dağları Optimizasyonu Yaptı
Haberler1 dk okuma

AMD, Ray Tracing Bellek Kullanımını %98 Azaltarak Ağaçları ve Dağları Optimizasyonu Yaptı

LevelBir Editör

Yazar

21 Eylül 2026
0
0

AMD, ray tracing optimizasyonu için 'tetrahedral cages' kullanarak ağaçları ve dağları %98 azalttı. Bu teknoloji, oyun dünyasını daha hızlı ve akıcı bir şekilde gösteriyor.

AMD, ray tracing bellek kullanımını %98 azaltmak için 'tetrahedral cages' kullanarak oyun dünyasındaki ağaçları ve dağları optimizasyonu konusunda ilerleme kaydetmiş. Bu teknoloji, bir dizi ağaçın yüz binlerce üçgen组成的团队,他们致力于将这种技术应用到实际产品中。AMD的研究人员表示,通过使用‘tetrahedral cages’,他们在每帧中仅需1.7 GB的BVH内存和约3.3毫秒的时间来更新所有BVH数据,从而显著减少了传统渲染技术所需的大量计算资源。这不仅提高了游戏性能,还改善了玩家的游戏体验。

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.