NVIDIA cephesi DLSS 5 ile yeni bir sayfa açarken, AMD RDNA 4 GPU’lar için en yeni yükseltme teknolojisi olan yeni FSR 4.1’i resmen kullanıma sundu. Son sürüm artık Adrenalin Edition 26.
3.1 WHQL sürücüsüyle kullanılabilir halde. Ancak bildiğiniz gibi her Radeon ekran kartıyla yeniliklerden yararlanamıyoruz, Radeon RX 9000 Serisi bir GPU şart.
FSR 4.1 nedir? FSR 4.
1, kırmızı takımın yükseltme teknolojisinin yeni yayınlanan bir ara sürümü oldu. Yapılan güncelleme, özellikle yükseltme tekniklerinin en çok kullanıldığı düşük çözünürlüklü giriş senaryolarında görüntü yeniden yapılandırma kalitesini iyileştirmeye odaklanıyor. Yeni FSR sürümü, AMD’nin mevcut yükseltme yapısına ayrıntı koruma ve yapaylık azaltma konusunda iyileştirmelerle katkıda bulunuyor.
En belirgin kazanımlar ise bitki örtüsü, ince yapılar ve uzaktaki çevresel unsurlar gibi karmaşık geometri ve ince dokulara sahip sahnelerde ortaya çıkıyor. Güncellenmiş algoritma, böyle senaryolarda önceki sürümlere kıyasla daha kararlı ve belirgin bir görüntü üretebiliyor. İyileştirmeler, özellikle önceki uygulamaların yumuşaklık veya kararsızlık gösterebildiği daha agresif yükseltme modları kullanıldığında belirginleşiyor.
AMD bu revizyonla sağlanan herhangi bir performans artışı belirtmedi. Yani odak noktası işleme verimliliğini değiştirmekten ziyade görsel kaliteyi artırmak üzerineydi. Özetle, 4.
1 sürümü AMD’nin yapay zeka destekli yükseltme teknolojisinin kalitesini artırdı. Daha önce sürücü ayarlarını değiştirerek FSR 4’e yükseltilebilen oyunlar, artık bu amaçla geliştirilmiş 4.1 modelini kullanacak.
Yeni model hareket halindeki nesnelerde, özellikle de bitki örtüsünde daha fazla ayrıntı sunacak. AMD, çimlerin önemli ölçüde daha keskin ve daha az pürüzlü göründüğü bir görsel yayınladı. FSR 4,1 bu tür ince ayrıntıları FSR 4 modelinden daha iyi şekilde işleyebilecek.
Crimson Desert oyununda rüzgârla hareket eden çimler, çimlere bir tür bulanık görüntü efekti uygulayan FSR 4.0’a kıyasla FSR 4.1 ile artık çok daha ayrıntılı.
Süreç, doğal görüntü işlemeye benzer senaryoları yansıtacak şekilde iyileştirildi. PSSR 2 ve FSR 4.1 İlginç bir not olarak FSR 4.
1, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 ile aynı temel AI modelini kullanıyor. Bu teknolojinin ikinci versiyonu PS5 Pro için yeni çıkış yaptı. PlayStation baş sistem mimarı Mark Cerny iki teknolojinin ortak bir temele dayandığını doğruladı.
PSSR 2 anlaşılan o ki FSR 4.1’e dayanıyor ve oyun sektöründe AI teknolojisini geliştirmek için Sony ve AMD’nin ortak çabası olan Project Amethyst’in bir parçası. Ultra performans modu Son olarak AMD, yüksek kare hızını (FPS) korumak için oyunun düşük bir dahili çözünürlükte işlendiği Ultra Performans Modu’ndan da bahsetti.
Görünüşe göre bu modda bir performans artışı sağlanıyor ve görüntü kalitesinden ödün vermeden (en azından Ultra Performans Modu’nda halihazırda mevcut olan görüntü kalitesi sınırlamalarına kıyasla) daha fazla kare elde ediliyor. Şirket iyileştirmeyle ilgili somut performans iddialarında bulunmadı. Kısacası, söz konusu performans ayarının makul görüntü kalitesi korunurken daha yüksek kare hızlarına ulaşabileceğiz.
Anlaşılan o ki arka planda bazı ek algoritma optimizasyonları yapılmış. Ray Regeneration 1.1 Ek bir not olarak, yeni sürücüyle Ray Regeneration 1.
1güncellemesi de aktif hale geldi. Ray Regeneration 1.1 ile ışın izleme yeniden yapılandırma tekniği iyileşiyor, desteklenen iş yükleri altında aydınlatma ve yansımalarda daha iyi tutarlılık sağlanıyor.
AMD’nin FSR Ray Regeneration teknolojisi, ışın izlemenin doğal olarak ürettiği bozuk (gürültülü) çıktıyı işliyor ve gerçek zamanlı olarak temizliyor. Böylece geliştiricilerin mevcut iş akışlarını baştan aşağı yenilemelerine gerek kalmadan, gözle görülür şekilde daha keskin ve daha pürüzsüz görseller elde edilebiliyor. 1.
1 güncellemesiyle birlikte çok daha iyi ve daha derin gölgelerle birlikte sürükleyici bir aydınlatma sağlandı. FSR 4.1 destekli ekran kartları Başta da belirttiğimiz gibi, son FSR yenilemesi yalnızca Radeon RX 9000 Serisi ekran kartlarıyla birlikte çalışıyor.
AMD destek konusunda geçmiş sürümlerde hep övgü topluyordu. Artık yeni teknolojilere erişim için son nesil GPU’lar gerekiyor. Tüm yenilikler Crimson Desert kullanılarak tanıtıldı ve AMD, en azından FSR 4.
1 yükseltme özelliğinin tüm “ML destekli” oyunlarda mevcut olduğunu söylüyor. Muhtemelen halihazırda FSR Redstone’u destekleyen oyunları kast ediyorlar.
