Oyunlar sadece 'RTX Spark için kimlerdir?' temalarının üçüncü kolonudur, ancak bu demek değildir ki bunun bir düşünme noktası olmuştur. Özellikle Nvidia'nın geliştirici ilişkiler ekibinin Remedy ile işbirliği yaparak Alan Wake 2'nin tamamen doygun bir versiyonunu oluşturması ve bu oyunu Nvidia'nın RTX Spark'da iyi çalışacak şekilde geliştirmeleri, bu konuda düşünme noktasıdır.
Alan Wake 2'nin tamamlanmış Arm sürümünü, Microsoft'un ön-rilase sürümü olan Surface Laptop Ultra üzerinde oynayan bir deneyimden bahsetmek istiyorum ve oyunun performansını ve görsel kalitesini gözlemliyorum. Oluşturulan bu doygun Arm versiyonu, ayarları değiştirmeye dair ciddi bir izleyici olduğum için hafif ve iyi görünüyor. Ayrıca, metin izlenimleri, girdi gecikmeleri ve detaylar gibi belirli sorunların ortaya çıkma göstergesi olan text smearing'i, input lag'i ve ayrıntı sorunlarını görüyorum.
Ancak oyunun 2560 x 1600 çözünürlükte iyi çalıştığına dair eminim, bu da belirli bir seviye multi frame gen kullanıldığını gösteriyor olabilir. Microsoft ve Nvidia'nın bu laptop için yaklaşık üç yıl, MediaTek ile ise iki yarım yıl boyunca çalışma yapmışlardır. Bu, Remedy'in oyunu tam olarak uyumlu hale getirmek için yeterli zamanı sağlayacaktır.
