LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers

LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
'90lerin başında animasyon araçları o kadar temel ki, Doom'un öncü sanatçısı: 'Neredeyse tamamını geri alma tuşu ile yaptım'
Haberlere Dön
Haberler1 dk okuma

'90lerin başında animasyon araçları o kadar temel ki, Doom'un öncü sanatçısı: 'Neredeyse tamamını geri alma tuşu ile yaptım'

LevelBir Editör

Yazar

23 Temmuz 2026
0
0

'90lerin başında animasyon araçları o kadar temel ki, Doom'un öncü sanatçısı: 'Neredeyse tamamını geri alma tuşu ile yaptım'

Kişisel yetenek, bazen korkutucu derecede güçlü bir şey. Tarihin her zamanı, bize sunulan temel araçlar olmasa da, aklımızda bulunan garip ilgi alanlarını inşa etme yollarını bulduk. Stonehenge, Mısır Pyramitleri veya Doom (1993) gibi örnekler de dahil olmak üzere.

Adrian Carmack, id co-fonüdürü ve Doom'un öncü sanatçısı, son zamanlarda YouTube'da Jesse Petrilla ile yapılan bir sohbet sırasında açıkladı ki, klasik FPS'ye ait animasyonları oluştururken kullanılan o kadar karmaşık ve gelişmiş bir animasyon aracı olmadığını, geri alma tuşunu kullanarak yaratmış olduğunu. 'Sanatçı olarak genellikle kendi araçlarınızı geliştirmeniz gerekebilir,' dedi Carmack. 'Animasyon aracı yoktu, Deluxe Paint'teki geri alma tuşu ile animasyonları oluşturuyordum—geri ve ileri giderek döngüleri oluşturmaya çalışıyordum.

' Eğer bu nasıl işlediğini tam olarak anlamadıysanız, orijinal Doom'daki animasyonlar, bugün düşünüldüğünde gerçek bir animasyon değildi. Düşmanlarınızdan silahlarınızdan her şey çok kareliydi. Az sayıda kare ile çalışmak Carmack'ın animasyon döngülerini oluşturup yakalamasını sağladı.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Tüm Yazıları Gör →

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.

İlgili Haberler

1666: Amsterdam Early Access Başladı Ama Hala Bazı Sorunlar Var
Haberler

1666: Amsterdam Early Access Başladı Ama Hala Bazı Sorunlar Var

yaklaşık 7 saat önce

1666: Amsterdam Early Access Başlıyor, Ancak Birçok Sorun Kalıyor
Haberler

1666: Amsterdam Early Access Başlıyor, Ancak Birçok Sorun Kalıyor

yaklaşık 7 saat önce

The Witcher 3: Songs of the Past Genişleme Yılında Çıkacak, İşte Teaser Trailerı
Haberler

The Witcher 3: Songs of the Past Genişleme Yılında Çıkacak, İşte Teaser Trailerı

yaklaşık 8 saat önce

Tüm Haberleri Gör

Bültene Abone Ol

Güncel oyun haberleri için e-posta bültenimize abone olun.

LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers