DLSS 5'nin açıklanması geçen ay PC oyunlarında en büyük gelişmelerden biriydi ve aynı zamanda tartışmalıydı. Kendimiz de ekibimizde birçok farklı duyguya tepki gördük, genel aptallıkten vitriyel yeminlerine kadar. Gerçekten sadece birkaç kişi measured (uygun) bir yaklaşım benimseydi.
Bu yüzden, durumun hafiflemesini bekledik, DLSS 5'nin geri arkasındaki gerçek işlevini değerlendirdik—sonuçta bu özellik pek çok şeyden daha mantıklı olmayabilir—and the dust settled before we gauged PC Gamer okurlarının tepkilerini. Geçen hafta sormuş olduk: Nvidia DLSS 5'i kullanmayı kabul edebilir miyiz? Gerçekten de cevaplar şaşırtıcı değildi.
(Resim kaynak: Future) Benim için, çoğunlukla oyunların DLSS 5'i asla kullanmayacaklarını söyleyen okurların beklenmedik bir şekilde şaşırtıcı. Ancak, oylamada katılanlardan %37'si, özellik ne kadar iyi görünüyorsa onun önünden uzak durmak ethik nedenleriyle asla etkinleştirmeyeceğini söylediğim için umutsuzca şaşırdım. Şimdi bu belki oldukça kolay bir ifade olabilir, ancak...
