Star Wars Zero Company'un yöneticisi Greg Foertsch, son on yılda RTS ve tur tabanlı taktik gibi daha eski PC oyun genelcilerinin geri dönüşünü ele aldı. Foertsch, neden zorlu ve simli oyunlar aitlerde uzun bir süre boyunca eksildiği ve 2000'lerin başında ve başlarında çok az başarı elde edemediği konusunda düşündü. '2000'lerin başında konsolelere aşırı olarak ilgi duyduk,' diye açıkladı Foertsch.
'Ve bazı oyunlar doğru bir şekilde atlamayı kaçırdım—teknolojinin bu yöne geçişini doğru bir şekilde gerçekleştiremedi.
