Star Wars Zero Company'un yaratıcı yönetmeni Greg Foertsch, son on yılda RTS ve tur bazlı taktik gibi daha eski PC oyun genelcilerinin tekrar ortaya çıkmasının nedenlerini bir mektupla PCG'nin düzencisine Ted Litchfield ile yapılan bir röportajda açıkladı. Ayrıca, karmaşık sim gameların 2000'ler ve erken 2010'ların yıllarında ne kadar uzun süre tamamen sessiz kaldığının nedenlerini de anlattı. Foertsch, '2000'lerin başında konsoillerle ilgilenmeye başladık,' dedi. 'Ve bazı oyunlar doğru yolda ilerlemeyi kaçırdım—teknoloji r
2000'lerin başında konsoillerle ilgilenmeye başladığımız ve bazı oyunların teknolojinin doğru yolda ilerlemesini kaçırdığı bir dönem yaşadık. Star Wars Zero Company'nin yaratıcı yönetmeni Greg Foertsch, bu durumu açıkladı.
LevelBir Editör
LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.
