Star Wars Zero Company'nin yöneticisi Greg Foertsch, son on yılda RTS ve tur bazlı taktik gibi daha eski PC oyun genelciliğinin geri dönüşünü ele aldı. 2000'lerde konsoillerle ilgilenmeye başladığımızda, bazı oyunlar doğru bir şekilde bu değişimden yarın olamadılar, diye açıkladı. Foertsch ayrıca, karmaşık ve benzeri oyunların aoughts ve erken 2010'ların uzun süreli düşüşünün nedenlerini de anlattı.
Oyunları tam anlamıyla deneyebilmek için PC'nin gerekliliği yıllarca devam etti, ancak bu süreçte çok az seçenek vardı. Fire Emblem, Halo Wars ve Dragon Age: Origins gibi oyunlar zamanın bir dizi konsoillerde başarı gösterdi, ancak birçok klasik oyun InstallShield büyüyorlara ve yeni oyunculara karşı düşmanlı forum lordlarına kapalıydı. Bu durum günümüze kadar değişmedi—Age of Empires kontrolleyle oynanabilir, Baldur's Gate 3 çok platformlu bir mega başarıdır ve tüm aklımıza geleni de çiğnerse, Company of Heroes Nintendo Switch'da da mevcuttur.
'2000'lerin başında konsoillerle ilgilenmeye başladık,' diye açıkladı Foertsch. 'Ve bazı oyunlar doğru bir şekilde bu değişimden yarın olamadılar, teknolojinin sebebi de değildi.
