Geçmiş yıl Noel için bir dostum bana en iyi armağanı sundu: Love The Orange Box 1997 PC Gamer US 'Holiday Extravaganza' sayısı, 456 sayfalık haberler, incelemeler ve kritiklere ek olarak, geçmişi altın çağına ait retro tam sayfa ilanlar. Gary Whitta, Rogue One film脚本家,仍然担任主编。这份杂志上甚至还有他对经典《星球大战》游戏《暗夜 jedi 先生的94%评价。如果我最喜欢的部分,那一定是第66页对传奇游戏设计师沃伦·斯托克普的采访,他讲述了从 Looking Glass Studios 转到约翰·罗梅罗的 Ion Storm 的经历,这一转变催生了有史以来最伟大的作品之一:《 Deus Ex》。“这是一个第一人称角色扮演游戏,”斯托克普谈到这个项目时说,“第一人称视角就是关键。我不太感兴趣做其他任何事情。一旦有了3D世界,你就可以让玩家想从哪里看就从哪里看。”“我不想做那种硬核的、《 Ultima》 Underworld风格的分支对话。我现在的灵感来源是宫本茂和那些游戏机制造商们。这就是我现在痴迷的东西——SquareSoft 游戏。”当我意识到斯托克普提到的是谁时,我已经傻笑得合不拢嘴了。
1997'de Warren Spector, Deus Ex'in Final Fantasy ve Miyamoto'ya övgüyle başladığını anlattı. '3D dünyada oyunçunun kamerayı her yerden seyretmesine izin vermek' dedi.
LevelBir Editör
LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.
