1997'de Warren Spector, Deus Ex'in Final Fantasy ve Miyamoto'ya Örnek Olduğunu Anlattı
Haberler1 dk okuma

1997'de Warren Spector, Deus Ex'in Final Fantasy ve Miyamoto'ya Örnek Olduğunu Anlattı

LevelBir Editör

Yazar

01 Haziran 2026
0
0

1997'de Warren Spector, Deus Ex'in Final Fantasy ve Miyamoto'ya örneğindendi. O, First-person roleplaying game yapmayı planlıyordu ve bu tür oyunların peşinden koşuydu.

Geçmiş yıl Noel için bir dostumun bana en iyi armağanı verdi: Love The Orange Box 1997 PC Gamer US 'Holiday Extravaganza' sayısı. Bu 456 sayfalık sayı, haberler, incelemeler ve kritik dönemden gelen eski tam sayfa reklamları ile doludur. Gary Whitta, Rogue One film脚本家,当时还是主编,而该期杂志甚至包含他对经典《星战》游戏《暗夜 jedi 先知》的94%评价。如果要说我最喜欢的那部分,那就不得不提到第66页上传奇的游戏设计师 Warren Spector 的采访。他讲述了自己从 Looking Glass Studios 跳槽到 John Romero 的 Ion Storm 之后所开发的项目——Deus Ex。“这是一款第一人称角色扮演游戏,”Spector 说,“第一人称视角就是关键所在。我对此不感兴趣做任何其他的事情。一旦有了3D世界,你就可以让玩家将相机放在他想放的任何地方。”“我不打算做那种硬核、Ultima Underworld风格的分支对话内容。我现在正从 Miyamoto 和那些游戏机制造商那里汲取灵感——那就是我要痴迷的东西——SquareSoft 游戏。”当我意识到 Spector 是谁时,我已经像个傻子一样笑了。

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.