1666: Amsterdam oyununun oynanabilir başlangıcında AI varlıklarının kullanımı nedeniyle, Panache Digital Games geliştiricisi özür diledi. Oyun PC üzerinde şu anda mevcut olan bu 30 dakikalık deneyimdeki ve oyun içinde görülen sanatsal öğelerin AI oluşturduğunu tespit edilmesine dayanılarak, geliştirici, X/Twitter'da yayınladığı bir açıklamada "endişeler"in ortaya çıkarıldığını kabul etti. Panache Digital Games, önce ape hayvanlarını korumasına odaklanmış Ancestors: The Humankind Odyssey oyunu geliştirdiğinden bilinen, 1666: Amsterdam'ı geçen hafta Summer Games Fest canlı yayında duyurdu.
Bu fikir, Ubisoft'dan acımasız bir ayrılığı geçiren ve Assassin's Creed ile beraber yaratmış olan Panache'nin kurucusu Patrice Désilets'in yıllardır geliştirdiği kavramdır. Açıklama, Panache ekibi sanatçılarının AI'yi kullanarak "önceki versiyonlarda varlıklar" oluşturduğunu kabul etti ve bu varlıkların oyunun tam sürümünde değiştirileceğini belirtti. Bu değişikliklerin her zaman böyle olması planı olup olmadığını veya sadece geri dönüşümler için yapıldığından emin değiliz.
"Markettimiz ve oyunumuzda üretici AI'nin kullanımı konusunda birçok kişi sorular veya endişeler ortaya koydu," Panache yazdı. "Bize karşı 12'den fazla yetkin ve deneyimli sanatçılar ile bir ekibimiz var. Bu ekipla beraber, oyunun tam sürümünde bu varlıkların yeniden değiştirileceğini belirtiyoruz.
