On yıl önce, bir oyun beni neredeyse yıktı. Ateşli 24 yaşındaki bir adam olarak, hâlâ oyun medyasında geçirdiğim yaklaşık on yılda yaralı olmamışken, The Witness'i hayrete düşürdü. Oyunun adası içinde gizlenmiş karmaşık puzzle'ları bitiremek için açgözlüydüm ve her türlü yola başvuruyordum.
Ancak oyunun son zorluk seviyesine ulaştım. Bu zorlu zamanlamayı seçmeli, ancak benim için zorlu bir duvar gibi davranıyordu. Her defasında kafamı bu duvara vurmaya çalışırken beyin gücümü tükenirdi.
Ancak sonunda bu duvarı aşmak olağanüstü bir his verdi — birkaç saat deneme-sessizliği sonrasında en üst düzey Soullike oyuncularının elindeki zorlu başkalarını yenerek. Hala kendi PlayStation platinimlerimin en zor olanıdır ve böylece benim en değerli trofeemdir. Ancak bu digital başarı, hesabımda memnuniyetle yer alırken, o anı hissetmekten çok daha fazlasına kıyaslanamaz.
O zamanın hissiyle dolu olmaya devam ettim ve böyle bir heyecanı aradım. Jonathan Blow'un 2016 yılında yaptığı en güzel indie oyunlarından biri olan The Witness, daha derinlemesine araştırıldığında birçok gizem içeriyor. Oyunun adasının içinde dolaşırken her seferde yeni katmanlar ortaya çıkar.
İlk bakışta basit bir preme: her biyomda elektronik ekranlı digital puzzle'ları tamamlayarak kilitleri açmak.
